1 BAB I SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia. Peralatan Pengolahan Data digolongkan dalam 4 golongan besar : Peralatan Manual : dengan tangan Peralatan Mekanik : peralatan mekanik yg digerakan dengan tangan Peralatan Mekanik Elektronik : peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik Peralatan Elektronik : peralatan yang sepenuhnya elektronik 2 A. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abakus merupakan ’Komputer Otomatis Pertama’ hadir 5000 thn lalu di Cina dan masih digunakan hingga sekarang dan dipercaya sebagai awal mula mesin komputasi. Abakus berupa bijian geser yang diatur dalam sebuah rak. Digunakan untuk melakukan perhitungan perdagangan. Seiring dengan hadirnya kertas dan alat tulis menulis di eropa, abakus mulai kurang populer. Pada tahun 1642, Blaise Pascal yang baru berumur 19 tahun menemukan apa yang disebut Kalkulator Roda Numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan dinamakan Pascaline (Gambar 1.1), menggunakan 8 roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga 8 digit. Alat ini merupakan penghitung berbasis 10 (desimal). Kelemahan alat ini hanya terbatas pada penjumlahan saja. Gambar 1.1 Pascaline Tahun 1694 seorang filsuf dan matematikawan Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz memperbaiki Pascaline dengan mempelajari gambarnya hingga mesin itu dapat melakukan perkalian. Charles Xavier kemudian menemukan alat yang disebut Arithometer (Gambar 1.2) yang dapat melakukan 4 operasi matematis dasar, yaitu + - x / . 3 Alat ini populer dan digunakan hingga perang dunia. Mereka bertiga memulai suatu era meknikal komputasi. Gambar 1.2 Arithometer Awal mula komputer sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris Charles Babbage di tahun 1822. Dia memperhatikan kesuaian antara mesin mekanik dan matematika : mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial (Gambar 1.3). Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Ia kemudian terinspirasi untuk memulai membuat komputer generalpurpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine (Gambar 1.4) dan didanai oleh pemerintah Inggris. Mesin ini direncanakan akan digerakan dengan tenaga uap dan benar-benar otomatis. Akan tetapi proyek ini menjadi semakin sulit dikerjakan dan memerlukan biaya yang sangat banyak. Sepuluh tahun kemudian proyek ini belum juga selesai dan dananya habis. Akhirnya mesin ini tidak pernah diselesaikan. Walaupun begitu, mesin ini telah menjadi ide bagi mesin berikutnya Anayitical Engine. Pada tahun 1833, Babbage mulai membuat Anayitical Engine sebesar rumah dan digerakkan oleh 6 mesin uap. Mesin ini dapat diprogram berkat adanya tenologi punched card / kartu berlubang yang dibuat oleh Jacquard. 4 Gambar 1.3 Mesin Differensial Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. 5 Gambar 1.4 Kartu Berlubang/Loom Cards Gambar 1.5 IBM Key Puch (Pencetak Kartu Berluban) Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu dan berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Ia kemudian mendirikan perusahaannya sendiri, Tabulating Machine Company, yang kemudian menjadi International Business Machines atau IBM. 6 Gambar 1.6. Mesin Tabulasi Hollerith Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik 7 Gambar 1.7. Mark I Komputer ’raksasa’ berikutnya adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW dan menempati ruangan lebih 167 m2. Gambar 1.8. ENIAC Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980) di University of Pennsylvania,ENIAC merupakan komputer 8 serbaguna (general purpose computer) yang bekerja lebih cepat dibandingkan Mark I. ENIAC bekerja dengan menggunakan punched card dari IBM. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data dan mampu membedakannya. Merupakan komputer pertama yang menggunakan bilangan biner di memori. Ini disebut arsitektur von Neumann dan digunakan di hampir semua komputer digital hingga saat ini. Von Neumann juga Gambar 1.9 Design Arsitektur von Neumann Pada akhir tahun 1950, komputer bukan lagi merupakan mesin yang hanya diproduksi oleh pemerintah dan universitas. Eckert dan Mauchly meninggalkan University of Pennsylvania karena perdebatan tentang siapa yang memiliki hak paten atas inovasi mereka. Mereka membuat perusahaan sendiri dan memproduksi UNIVAC (Universal Automatic Computer ) merupakan komputer komersial pertama yang diproduksi secara masal. UNIVAC juga merupakan komputer pertama yang menggunakan pita magnetik. 9 Gambar 1.10 EDVAC Komputer-komputer generasi pertama ditandai dengan : • Instruksi yang dibuat hanya untuk satu tugas tertentu saja. • Setiap komputer memiliki bahasa mesin yang berbeda sehingga komputer lebih sulit diprogram. • Teknologi Tube Vakum yang berukuran besar membuat komputer generasi pertama juga memiliki ukuran yang ekstra besar • Penggunaan pita magnetik. Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer generasi kedua menggantikan 10 bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal disusul oleh UVLSI (Ultra Very Large Scale Integration). 11 Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. B. KOMPUTER GENERASI BERIKUTNYA Teknologi nano menandai komputer generasi kelima. Prosesor berkembang dari single core menjadi dual core bahkan sixth core dengan teknologi 32nm. Dalam prosesor yang sama ditanamkan juga GPU (Graphical 12 Processing Unit). Dari 32-bit pengalamatan kini telah dimulai era 64-bit baik hardware maupun softwarenya. Kabel optik sedang dikembangkan untuk menggantikan kabel konvensional dengan kecepatan hingga 10 Gb/s bahkan 100 Gb/s dan dengan satu kabel dapat menjalankan beberapa protokol sehingga mampu melewatkan data, video dan audio dalam satu kabel. Beberapa topik yang menjadi penelitian untuk masa mendatang adalah Quantum Computer, Chemical Computer, DNA Computing, Optical Computer dan lain-lain. Soal 1. Apa alasan pentingnya penemuan awal seperti abakus bagi perkembangan komputer ? 2. Apa alasan mula-mula komputer digunakan dan dikembangkan pada era tahun 1940an ? Tuliskan contohnya ! 3. Apa yang menyebabkan komputer pribadi menjadi begitu laku hingga kini ? 4. Apa hubungannya penemuan transistor dengan perkembangan komputer ? 5. Mungkinkah pada perkembangan selanjutnya komputer dapat berfikir seperti manusia ? Jelaskan jawaban anda !sejarah komputer
Tentunya Anda sudah tahu yang namanya Twitter. Twitter adalah sebuah micro-blogging atau blog mikro atau dapat dikatakan sebuah jejaring sosial seperti halnya Facebook.
Di Indonesia memang Twitter kalah populer dibandingkan dengan Facebook
yang saat ini sudah mencapai lebih dari 200 juta pengguna di seluruh
dunia. Tapi tahukah Anda bahwa Twitter juga merupakan sebuah jejaring
sosial yang cukup ampuh apabila Anda memanfaatkannya untuk mencari,
mendapatkan teman serta memasarkan bisnis online Anda.
Di
Amerika, Twitter sangatlah populer bahkan hampir bisa disamakan
kepopulerannya dengan Facebook. Salah satu hal yang menyebabkan mengapa
Twitter begitu populer adalah karena kesederhanaannya serta mampu
menjawab tantangan sebuah media sosial untuk saling berkomunikasi secara
lebih simpel antar pengguna.
Sejarah Twitter
Twitter
didirikan oleh 3 orang yaitu Jack Dorsey, Biz Stone, dan Evan Williams
pada bulan Maret tahun 2006. Dan baru diluncurkan bulan Juli ditahun
yang sama. Twitter adalah jejaring sosial dan micro-blogging dimana kita
sebagai pengguna dapat memberikan informasi update (perbaruan)
informasi tentang diri kita, bisnis dan lain sebagainya.
Bagi
Anda yang sudah biasa dengan dunia blog tentunya paham bahwa kita dapat
menuliskan artikel ke dalam blog kita. Namun jangan membayangkan bahwa
Twitter juga dapat melakukan hal tersebut secara bebas namun disinilah
uniknya Twitter. Kita hanya dibatasi 140 karakter untuk menuliskan
artikel, tidak bisa gambar dan video. Oleh karena itulah makanya Twitter
digolongkan ke dalam jenis micro-blogging. Mungkin inilah salah satu
alasan mengapa orang Indonesia kurang menyukai jenis micro-blogging.
Tapi justru itulah letak kekuatan dan kehebatan dari Twitter. Tapi
jangan anggap enteng dulu Twitter, saat ini orang Indonesi sudah sangat
banyak dan semakin bertambah.
Khusus
buat Anda yang menjalankan bisnis online via Internet akan dapat
memanfaatkan Twitter sebagai media promosi gratis yang cukup efektif,
terutama apabila Anda bermain bisnis afiliasi dimana Anda butuh trafik
kunjungan yang signifikan menuju blog Anda.
Cara Mendaftar Twitter
Seperti
media sosial lainnya, Twitter adalah gratis. Cukup berbekal e-mail yang
valid dan digunakan setiap hari sudah cukup untuk mendapatkan alamat
Twitter. Anda jangan sampai mau ketinggalan dengan beberapa perusahaan
besar seperti CNN, Google, Yahoo, Microsoft dan lain sebagainya yang
sudah memiliki alamat twitter yang unik.
Adapun format alamat penamaan Twitter akan berupa www.twitter.com/namaanda. Sebuah penamaan yang cukup unik dan menarik apabila suatu ketika Anda ditanyakan oleh orang lain tentang alamat twitter Anda.
Mencari dan Mendapatkan Teman dari Twitter
Twitter memiliki beberapa istilah yang sangat populer yaitu Following dan Follower.
Following adalah member lain yang Anda ikuti atau tambahkan ke dalam
daftar teman Anda. Sedangkan Follower adalah daftar member lain yang
mengikuti atau menambahkan Anda ke dalam daftar temannya.
Setelah Anda sukses terdaftar segera masuk-log/login. Klik menu di bagian atas yaitu Find People, lalu klik pada submenu Suggested User.
Cara ini khusus bagi Anda yang ingin cepat mendapatkan tambahan teman
apabila Anda baru saja terdaftar. Dengan cara ini akan cukup efektif
apabila Anda ingin segera mendapatkan teman sebanyak-banyaknya. Member
lain pada Suggested User adalah member pilihan dari Twitter dimana mereka sudah memiliki banyak sekali teman dalam sebuah jaringan yang luas.
1.Pengertian Web Site atau Situs Situs
dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk
menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari
semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk
satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing
dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs Untuk
membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs
dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang
harus ada dalam situs antara lain:
a. Domain Name.
Domain
name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di
dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau
dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk
menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan
adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.yahoo.com--dapat juga
tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih
sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering
digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains Merupakan
domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov.
Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini
tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar. Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial". Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education) Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government) Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military) Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains Yaitu
domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga
disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia),
.jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan
dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id,
.ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah
dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing
akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara
lain: Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web. Nama
domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama
sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau
tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan
domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).
b. Hosting
Hosting
dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan
ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung
dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting
semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam
situs. Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting
ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga
Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan
hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang
banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
Adalah
bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs
yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis
atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang
digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta
terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan
pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini
telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang
banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java
Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah
HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang
bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Scripts
ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari
para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts
rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai
puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal
berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email,
mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
d. Design Web
Setelah
melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur
situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat
menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh
kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk
membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web
designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di
kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan
oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang
beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan
situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web
designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh
biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.
e. Publikasi
Keberadaan
situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh
masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs
sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk.
Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut
publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan
dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan
lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan
sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan
tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet
melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google,
Search Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang
gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan
cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal
seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan
membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat
masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs Untuk
mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu
sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel,
link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs
akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal
pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode
tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara
rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin).
Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia
artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan
periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan
lain sebagainya.
1.Pengertian InternetInternet
dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia,
yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain
di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya
informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet. Sejarah
internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah
komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal
dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang
berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy
Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga
diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada".
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar
Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan
komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf
dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang
menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk
pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya
adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan
e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET
membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim
Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi
nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan
meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon
sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang
membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah
protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP
yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer
tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan
komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan
Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk
menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau
Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada
sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang
tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun
1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah
komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam
setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah
jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim
Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah
antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun
1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing
the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000
alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail
muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo!
didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
3. Manfaat internet Secara
umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang
mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia
di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi,
hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk
kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham,
komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai
forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan
internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau
faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran.
Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis
serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau
kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih
meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi
bagian dari masyarakat informasi dunia.
Kita tentu tak asing lagi dengan kata Friendster.
Nama tersebut telah lama melekat di benak pengguna internet, khususnya
mereka yang gemar mencari teman dan membangun jaringan pertemanan di
dunia maya. Demikian populernya, hingga mendorong berbagai content
provider untuk menghadirkan situs layanan serupa. Jadi, jangan heran
kalau saat ini Friendster sudah punya banyak “teman.”
“Jangan
ngaku anak gaul kalau nggak punya account di Friendster.” Begitulah
kira-kira komentar para remaja yang telah menjadi anggota Friendster.
Mungkin masih banyak komentar lain -dengan gaya
bahasa yang lain lagi- yang intinya sama; ada yang kurang kalau belum
jadi anggota Friendster. Sebagian dari Anda mungkin tidak setuju, namun
mesti diakui kalau Friendster adalah fenomena baru bagi pengguna
internet, yang dapat membentuk komunitas tanpa batas setelah e-mail,
mailing list, dan instant messenger.
Sebagai salah satu situs pertemanan, Friendster paling banyak diminati di Indonesia. Sementara di Amerika Serikat, kawula mudanya lebih gemar menjalin pertemanan di MySpace. Mari kita telaah layanan-layanan tersebut satu-persatu. Kita mulai dari yang paling akrab dengan kita, Frienster.
Sistem
kerja Friendster hampir mirip Multi Level Marketing (MLM). Kalau kita
punya teman di Friendster, secara otomatis kita akan masuk dalam
jaringan teman kita tersebut. Terus seperti itu, hingga terbentuk satu
komunitas besar yang terus berkembang. Yang unik dari Friendster ini,
selain diskripsi diri lewat identitas dan foto, layanan ini juga
menyertakan testimonial yang diharapkan dapat menggambarkan si empunya
account dengan lebih obyektif.
Ngomong-ngomong,
siapa sih orang di balik kesuksesan Friendster? Friendster yang
dikelola perusahaan Friendster Inc. didirikan pada tahun 2002 berkantor
pusat di Silicon Valley, California, Amerika Serikat. Pendirinya adalah
Jonathan Abrams, yang sekaligus kreator dari Friendster. Jonathan
sebelumnya adalah pendiri dan CEO HotLinks. Ia pun pernah menjabat
sebagai senior enginering pada perusahaan internet terkenal Netscape dan
Nortel. Abrams sendiri adalah lulusan Computer Science dari McMaster University.
Ketika
perkembangan Friendster memperlihatkan tanda-tanda kemajuan,
pengelolanya mendapat suntikan dana US$ 13 juta dari berbagai investor.
Lalu pada Juni 2004 Friendster merekrut seorang profesional bisnis. Dia
adalah Scott Sassa, mantan President stasiun televisi NBC Entertainment.
Hingga
2006, pengguna Friendster diperkirakan mencapai 20 juta orang dari
berbagai belahan dunia. Namun menurut survei comScore Media Metrix,
tahun ini trafik pengunjung Frienster cenderung menurun. Kalau bulan
Oktober 2005 Friendster dikunjungi 1,7 juta pengguna internet (unique
visitor), maka pada bulan April 2006 pengunjungnya tercatat hanya 1 juta
orang.
Layanan Serupa Maklumlah,
kini Friendster tak sendirian lagi sebagai pembentuk komunitas
internet. Friendster sudah punya banyak saingan, salah satunya Orkut (www.orkut.com)
yang dikelola oleh perusahaan yang mengelola Google. Teman Friendster
yang lain, yang sering disebut-sebut, bahkan dipublikasikan pengguna
Friendster adalah MySpace (www.myspace.com).
Bentuk MySpace hampir serupa dengan Friendster, hanya saja MySpace
memberikan beberapa tambahan fitur, seperti Blog, Free Email, Forum,
Music, dan Game. Dari tampilan foto dan banner di situs ini, tampaknya
MySpace ditujukan untuk konsumsi orang-orang dewasa.
Situs serupa yang juga dilengkapi banyak fitur juga disajikan Multiply (www.multiply.com). Uniknya, pengguna Multiply bisa meng-invite secara langsung teman-temannya di Friendster dan Orkut.
Ada lagi MeetUp (www.meetup.com).
Bedanya dengan Friendster, situs ini membagi penggunanya berdasarkan
tempat tinggal dan minat masing-masing. Begitu masuk situs ini, kita
langsung ditanya negara dan kota mana yang kita inginkan. Ketika penulis mengunjungi MeetUp, member dari Jakarta sudah mencapai lebih dari 5000 orang.
Pembagian kategori berdasarkan minat seperti MeetUp juga menjadi andalan Tribe.Net (www.tribe.net), temen Friendster yang lain. Bahkan di halaman depan sudah ada pembagian member berdasarkan kategori minat dan jumlahnya.
Bila
Friendster membuka komunitas online dengan teman tanpa batasan,
beberapa situs lain membuka komunitas online berdasarkan kriteria
khusus. Linkedin (www.linkedin.com) misalnya, ingin membantu penggunanya membuka komunitas online bagi profesional.
Artinya komunitas ini sangat berguna bagi kelancaran pekerjaan atau bisnis masing-masing member. Lalu ada juga TheFaceBook (www.thefacebook.com)
yang membentuk komunitas online melalui jaringan kampus. Jadi kita bisa
mencari keberadaan temen-temen sekampus dulu dan kini melalui jaringan
TheFaceBook.
Terakhir ada juga jaringan komunitas online yang ditujukan bagi pencari kerja, yaitu Monster (www.monster.com). Ternyata banyak member Indonesia yang bergabung di situs yang dikelola Microsoft ini.
Di Indonesia Layanan Friendster versi Indonesia pun belakangan banyak muncul. Yang pertama adalah Temanster (www.temanster.com). Boleh dibilang situs ini adalah foto copy Friendster yang berbahasa Indonesia. Sama persis.
Lalu yang kedua adalah Sohib (www.sohib.com).
Ini juga sangat mirip dengan Friendster, hanya desainnya lebih berwarna
dengan pilihan warna-warna pastel. Terakhir adalah Fupei (www.fupei.com) yang desainnya sederhana, tapi banyak fitur tambahan seperti Jurnal (Blog), Forum, dan Games.
Dari ketiga situs friendster Indonesia itu, Sohib memiliki paling banyak member (9.000-an). Sedang Fupei memiliki 3.500 member dan Temanster 3.000 member.
Google adalah sebuah perusahaan Amerika Serikat yang paling terkenal melalui mesin pencarinya yang juga bernama Google. Perusahaan Google Inc. (NASDAQ: GOOG) didirikan pada 7 September 1998 di ruang garasi rumah teman mereka di Menlo Park, California. Pada Februari 1999, perusahaan tersebut pindah ke kantor di 165 University Ave., Palo Alto, California sebelum akhirnya pindah ke "Googleplex" pada akhir tahun tersebut. Mesin pencari Google
adalah mesin pencari di Internet yang berbasis di Amerika Serikat.
Google merupakan salah satu mesin pencari paling populer di web dan
menerima setidaknya 200 juta permintaan pencarian setiap hari melalui
situsnya dan situs-situs web kliennya seperti American Online (AOL).
Kantor pusat Google berada (di "Googleplex") di Mountain View, California. Sejarah Google
berawal dari proyek penelitian dua mahasiswa Ph.D. Universitas
Stanford, Larry Page dan Sergey Brin pada awal 1996 yang mengembangkan
teori bahwa sebuah mesin pencari yang berdasarkan analisis matematika
hubungan antara situs-situs web akan memberikan hasil yang lebih baik
daripada dengan menggunakan teknik-teknik pencarian dasar yang digunakan
pada saat itu. Sistem ini pada awalnya dinamakan BackRub karena
menggunakan backlink untuk memperkirakan seberapa penting sebuah situs. Yakin
bahwa halaman dengan paling banyak link menuju halaman tersebut dari
halaman-halaman web relevan lainnya merupakan halaman-halaman yang
paling relevan, Page dan Brin memutuskan untuk mencoba tesis mereka
sebagai bagian dari studi mereka - ini menjadi fondasi bagi mesin
pencari mereka. Mereka secara resmi membentuk perusahaan mereka Google
Inc. pada 7 September 1998. Google
menjadi populer di antara pengguna Internet karena desainnya yang
sederhana dan 'bersih' serta hasil pencariannya yang relevan. Iklan
dijual berdasarkan kata kunci (keyword) sehingga mereka menjadi lebih
relevan bagi para pengguna, dan iklan-iklan tersebut diharuskan
menggunkan teks saja agar desain halaman tetap rapi dan loading halaman
tetap cepat. Konsep penjualan iklan berdasarkan kata kunci diawali oleh
Overture [1] yang dulunya bernama GoTo.com. Pada saat kebanyakan
perusahaan dotcom lainnya bangkrut, Google secara diam-diam semakin
memperkuat pengaruhnya dan mendapatkan laba. Pada
September 2001, mekanisme pemeringkatan Google (PageRank) diberikan hak
paten Amerika. Hak paten tersebut diberikan secara resmi kepada Leland Stanford University dan mencantumkan nama Lawrence Page sebagai sang pencipta. [2] Pada
Februari 2003, Google membeli Pyra Labs, pemilik Blogger, sebuah situs
web pionir dan pemimpin hosting weblog. Akuisisi ini tampak tidak
konsisten dengan misi umum Google, namun langkah ini membuat Google
dapat menggunakan informasi dari posting-posting blog untuk memperbaiki
kecepatan dan relevansi artikel-artikel di Google News. Pada
masa puncak kejayaannya pada awal 2004, Google mengurus hampir 80
persen dari seluruh permintaan pencarian di Internet melalui situs
webnya dan klien-klien seperti Yahoo!, AOL dan CNN. [3] Share Google
turun sejak Yahoo! melepaskan teknologi pencarian Google pada Februari
2004 agar dapat menggunakan hasil pencarian independen mereka.
Karangan Lain Mengenai Sejarah Google. Google… unik namanya, unik sejarahnya
Siapa
yang tak kenal dengan Google. Bagi semua peselancar dunia cyber pasti
sudah sangat akrab dengan Om Google ini. Google sangat terkenal dengan
mesin pencari di rimba belantara dunia maya. Yang perlu dilakukan
hanyalah mengetik kata sandi yang diinginkan maka Om Google akan melacak
dan mencari informasi apapun yang diinginkan.
Google dengan dua
“o” pun unik, sebab jika data hasil pencarian ditemukan, jumlah “o”
akan muncul sebanyak Web yang didapat oleh mesin pencari.
Kata
Google berasal dari kata Googlo. Kata itu diciptakan oleh Milton
Sirotta, Ponakan Edward Kasner seorang ahli Matematika dari AS. Sirotta
membuat istilah Googlo untuk menyebutkan angka 1 (satu) yang diikuti 100
angka 0 (nol), Oleh karena itu penggunaan kata Google merupakan
Refleksi dari kata Googlo.
Tapi tahukan Anda, Google tak hanya
unik dari asal katanya. Google pun memiliki latar belakang sejarah yang
unik. Google lahir dari sebuah pertemuan dua pemuda yang terjadi secara
tidak sengaja pada tahun 1995 lalu. Larry Page, alumnus Universitas
Michigan (24), yang sedang menikmati kunjungan akhir pekan, tanpa
sengaja dipertemukan dengan Sergey Brin, salah seorang murid (23) yang
mendapat tugas mengantar keliling Lary.
Dalam pertemuan tanpa
sengaja tadi, dua pendiri Google tersebut sering terlibat diskusi
panjang. Keduanya memiliki pendapat dan pandangan yang berbeda sehingga
sering terlibat perdebatan. Namun, perbedaan pemikiran mereka justru
menghasilkan sebuah pendekatan unik dalam menyelesaikan salah satu
tantangan terbesar pada dunia komputer. Yakni, masalah bagaimana
memperoleh kembali data dari set data masif.
Pada Januari 1996,
Larry dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam pembuatan search
engine yang diberi nama BackRub. Setahun kemudian pendekatan unik mereka
tentang analisis jaringan mengangkat reputasi BackRub. Kabar mengenai
teknik baru mesin pencari langsung menyebar ke penjuru kampus. Larry
dan Sergey terus menyempurnakan teknologi Google sepanjang awal 1998.
Keduanya juga mulai mencari investor untuk mengembangkan kecanggihan
teknologi Google.
Gayung pun bersambut. Mereka mendapat suntikan
dana dari teman kampus, Andy Bechtolsheim, yang merupakan pendiri Sun
Microsystems. Pertemuana mereka terjadi pada pagi buta di serambi asrama
mahasiswa fakultas Stanford, di Palo Alto. Larry dan Sergey memberikan demo secara singkat karena Andy tak memiliki waktu yang cukup lama.
Melalui
demo itu Andy setuju untuk memberikan bantuan dana berupa sebuah cek
senilai 100 ribu dolar AS. Sayangnya, cek itu tertulis atas nama
perusahaan Google. Padahal saat itu perusahaan bernama Google belum
didirikan oleh Sergey dan Larry.
Investasi dari Andy menjadi
sebuah dilema. Larry dan Sergey tak mungkin menyairkan cek selama belum
ada lembaga legal yang bernama perusahaan Google. Karena itu, dua
pendiri Google ini kembali bekerja keras dalam mencari investasi. Mereka
mencari pendana dari kalangan keluarga, teman, dan sejawat hingga
akhirnya terkumpul dana sekitar 1 juta dolar. Dan akhirnya, perusahaan
Google pun dapat didirikan pada 7 Septembar 1998 dan dibuka secara resmi
di Menlo Park, California.
Misi
Google adalah, “untuk mengumpulkan informasi dunia dan menjadikannya
dapat diakses secara universal dan berguna.” Filosofi Google meliputi
slogan seperti “Don`t be evil”, dan “Kerja harusnya menatang dan
tantangan itu harusnya menyenangkan”, menggambarkan budaya perusahaan
yang santai.
Saat ini Google merupakan sebuah perusahaan
berpredikat nomor satu dalam top 100 perusahaan yang paling diminati di
Amerika, dengan jumlah pegawai sekitar 10 ribu orang.sejarah teknologi
Sejarah Teknologi Informasi dan Komunikasi-
Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan
istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi
apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.
TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data,
suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa
komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga
elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Sejarah Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tidak dapat dipungkiri bahwa keberadaan teknologi informasi dan komunikasi
memberikan sumbangsih yang besar dalam peradaban manusia sekarang ini.
Hal ini membuktikan bahwa manusia akan selalu berusaha untuk memperoleh
kehidupan yang lebih nyaman dan serba instan. Praktis! Itulah kata yang
pantas dalam menggambarkan kehidupan yang semakin canggih ini, segala
aktivitas sehari-hari akan terasa lebih praktis ketika teknologi
berperan di dalamnya. Namun apakah teman-teman tahu bagaimana sejarah
penting keberadaan teknologi informasi dan komunikasi ?
Masa Prasejarah ( … s/d 3000 SM )
Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini
berfungsi sebagai system untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka
kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada
dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa
ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada
disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan benuk-bentuk
yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal,
Karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara
dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awak komunisasi mereka pada
masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya
alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet
yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi
peringatan terhadap bahaya.
Masa Sejarah ( 3000 SM s/d 1400-an M )
Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti
yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh
kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat -saat khusus dan
mahal. 3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan
menggunakan symbol -symbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
Symbol atau huruf-huruf in juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (
Penyebutan ), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.
2900 SM
Penggunaan huruf Hieroglyph pada bangsa Mesir kuno Hieroglyph merupakan
bahasa symbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh setiap symbol yang
berbeda, yang ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara
pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hieroglyph
ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat
pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis
/ media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan
lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
105 M
Bangsa Cina menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina
pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat
dari serat bamboo yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudain diratakan
dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan system pencetakan yang
dilakukan dengan menggunakan balok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh
tinta atau yang kita kenal sekarang dengan system cat. Masa modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Tahun 1455
Mesin cetak yang menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang bisa
diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk
yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.
Tahun 1830
Agusta Lady Byrn menulis program computer yang pertama didunia bekerja
sama dengan Charless Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang
didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk
keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk computer
digital lyang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis dari
pada bersifat digital, 94 tahun sebelum computer digital pertama ENIAC I
dibentuk.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir
William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik
antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua
tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim
dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini
memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh
masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
Tahun1861
Gambar bergerak yang proyeksinya kedalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan system penulisan decimal.
Tahun 1877
Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yan g dipergunakan pertama kali secara umum.
Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.
Tahun 1899
Dipergunakan system penyimpanan dalam Tape ( Pita ) magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
Dumulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada
masa PD II yang dipergunakn untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan
dokumen – dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic Tape.
Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan system pengkodean menggunakan hypertext.
Tahun 1946
Computer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator And Computer,
adalah computer elektronik penuh pertama yang didesain agar
Turing-complete, yang mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang
kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan.
ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk
Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk
menghitung table tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan
didesain oleh J. Presper, Eckert dan John William Mauchly dari
Pennsylvania University. Computer tersebut mulai dibangun pada 17 Mei
1943 sebagai Proyek PX dan dibangun di Moore School of Electrical
Engineering sejak pertengahan 1944 dan dioperasikan secara resmi sejak
Februari 1946 setelah menelan biaya sebesar $500.000. Ia kemudian
dimatikan pada 09 November 1946 untuk diperbaharui dan ditingkatkan
memorinya. ENIAC diperlihatkan kepada umum pada 14 Februari 1946 di
Pennsylvania University dan dipindahkan ke Aberdeen Proving Grounds,
Maryland pada 1947. Pada 29 Juli tahun yang sama, ENIAC dinyalakan dan
akan terus beroperasi hingga pukul 23.45 pada 02 Oktober 1955.
Sebuah tim yang terdiri dari delapan wanita memprogram ENIAC dengan
memanipulasi ribuan kabel dan saklarnya. ENIAC mendapatkan pemberitaan
yang luas karena ukurannya yang besar. Ia memiliki 17.468 tabung vacuum,
7.200 diode Kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 10.000 kapasitor
dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Beratnya 27
ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. ENIAC mengambil luas sekitar 167
m2 dan mengkonsumsi energy sebesar 160 kW.
Namun ENIAC sebenarnya bukanlah computer yang canggih dieranya. Tidak
seperti Z3 buatan Konrad Zuse dan MARK buatan Howard Aiken. ENIAC harus
diatur ulang kabelnya untuk menjalankan program baru ( Z3 dan MARK
menjalankan programnya dari kaset ). Lebih lanjut lagi tidak seperti Z3
dan computer modern, ENIAC melakukan penghitungan dalam decimal daripada
biner.
Tahun 1948
Para peneliti diBell Telephone mengembangkan transistor.
Tahun 1957
Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini
memungkinkan pengembangan jutaan bahkan miliaran transistor dimasukan
kedalam sebuah keeping kecil kristal silicon.
USSR ( Rusia pada saat itu ) meluncurkan Sputnik sebagai satelit
bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata – mata. Sebagai
balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency ( ARPA )
dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang militer.
Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan
suatu system jaringan Desentralisasi yang mampu mengendalikan system
pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.
Tahun 1969
System jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes
(titik), antara University Of California, SRI (Stanford), University
California of Santa Barbara, dan University of Utah. Dengan kekuatan 50
kbps.
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program E-mail yang pertama.
Tahun 1973 – 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP
kemudian dilakukan pengembangan sebuah protocol jaringan yang kemudian
dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh group dari DARPA, 1981
National Science Foundation mengembangkan Back Bone yang disebut CSNET
dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi
sebagai alat koordinsi diantara : DARPA, ARPANET, DDN dan Internet
Gateway. Tahun 1991 – sekarang
System bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam
menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para
anggotanya. 1992 pembentukan komunitas internet, dan diperkenalkannya
istilah Word Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk Inter NIC untuk
menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan
data serta database ( oleh AT&T ), jasa registrasi ( oleh Network
Solution Inc ), dan jasa informasi ( oleh General Atomics/CERF Net),
1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah
kedalam segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat
dipisahkan dari manusia. 1995, perusahaan umum melalui diperkenankan
menjadi provider dengan membeli jaringan diBak Bone, langkah ini memulai
pemgembangan teknologi informasi khusurnya internet dan penelitian –
penelitian system dan alat - alat yang lebih canggih.
21.28
sejarah komputer
– Alat elektronik yang satu ini sudah sering masuk kedalam semua aspek
kehidupan manusia baik anak-anak maupun orang dewasa, dan seringkali
digunakan baik di sekolah maupun di kantor. Komputer yang kita biasa
gunakan sekarang sudah berulang kali dioprek dan diubah ke jenis yang
lebih baik; berevolusi panjang dari penemuan komputer
sebelum-sebelumnya. sejarah tekhnologi yang satu ini termasuk salah satu dari teknologi yang paling membantu kehidupan manusia.
Sejarah Komputer
Sejarah Perkembangan Komputer – Pengertian Komputer
Komputer merupakan alat untuk mengolah data sesuai perintah yang
sudah dirumuskan. Pada awalnya, kata komputer berarti orang yang
berprofesi dalam bidang aritmatika, yaitu yang melakukan perhitungan
aritmatika dengan menggunakan alat ataupun tidak. Tapi, arti kata ini
kemudian mengalami perubahan. Komputer bermakna alat atau mesin hitung.
Definisi komputer secara luas yaitu alat elektronik yang terdiri dari
komponen-komponen di dalamnya. Komponen-komponen tersebut dapat saling
bekerja sama sehingga menghasilkan suatu informasi berdasarkan data dan
program yang tersedia.
Sejarah Perkembangan Komputer – Komponen Komputer
layar monitorCPUkeyboardmouseprinter (komponen pelengkap).Komputer
yang ada sekarang semakin canggih, keren dan bentuknya beragam. Hal ini
jauh berbeda jika dibandingkan dengan zaman dulu. Sejarah komputer
memang sangat panjang. Tercatat ada lima generasi dalam sejarah
komputer.
Sebelum kelima generasi tersebut, ternyata ada alat yang disebut Alat
Hitung Tradisional atau Kalkulator Mekanik Abacus. Alat ini dibuat 5000
tahun lalu. Alat ini digunakan untuk menghitung transaksi perniagaan.
Abacus merupakan awal mula mesin komputasi.
Sejarah Perkembangan Komputer – Generasi Komputer
1. Komputer Generasi Pertama
Perang Dunia II ternyata membawa pengaruh terhadap perkembangan
komputer. Negara-negara yang terlibat perang mencoba mengembangkan
komputer untuk meningkatkan potensi strategis yang dimiliki komputer.
Akhirnya dana pengembangan komputer meningkat dan mengakibatkan
percepatan kemajuan teknik komputer.
Pada 1941, seorang insinyur Jerman bernama Konrad Zuse merakit sebuah
komputer Z3 untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann membuat konsep desain komputer
yang dapat dipakai dalam teknik komputer sampai 40 tahun yang akan
datang.
Karakteristik komputer yang diciptakannya yaitu unit pemrosesan
sentral (CPU). CPU memungkinkan semua fungsi komputer dikoordinasikan
hanya dengan satu sumber. Ciri dari komputer generasi pertama adalah
instruksi operasi dibuat spesifik untuk suatu tugas tertentu. Komputer
ini mempunyai program yang disebut “machine language”. Program ini
membuat komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
2. Komputer Generasi Kedua
Pada 1948, ada alat yang disebut transistor. Alat ini mempengaruhi
perkembangan komputer. Pada awal 1960-an, muncullah komputer generasi
kedua yang digunakan di bidang bisnis, universitas, dan pemerintahan.
Penggunaan komputer di berbagai bidang ini sukses. Semua komputer di
generasi ini menggunakan transistor.
3. Komputer Generasi Ketiga
Transistor ternyata menimbulkan panas yang sangat tinggi dan dapat
merusak bagian-bagian internal komputer. Insinyur di Texas Instrument
bernama Jack Kilby, mengembangkan IC (Integrated Circuit) pada 1958.
Hasilnya, para ilmuwan sukses memasukkan lebih banyak komponen ke dalam
satu chip tunggal disebut semikonduktor. Hal ini membuat komputer
menjadi makin kecil. Perkembangan lainnya di generasi ini yaitu
penggunaan sitem operasi yang menjadikan mesin dapat menjalankan
beberapa program berbeda secara serantak.
4. Komputer Generasi Keempat
Generasi ini mengembangkan komputer dengan mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Pada 1980-an, Very Large Scale
Integration mampu menampung ribuan komponen dalam satu chip tunggal.
Pada 1981, ada istilah Personal Computer (PC). Kemudian komputer
mengembangkan lagi evolusinya, yaitu diciptakannya laptop.
5. Komputer Generasi Kelima
Menjelaskan komputer generasi kelima rasanya agak sulit. Komputer di
generasi ini dirancang untuk bisa melakuakn percakapan dengan manusia.
Hal ini msaih jauh dari kenyataan. Tapi, mungkin saja terwujud karena
ada komputer yang dapat menerima perintah secara lisan dan dapat meniru
nalar manusia.
Sejarah Perkembangan Komputer – Komputer Elektrik Pertama
Pada 1943, J. Presper Eckert dan John Mauchly dari
Universitas Pennsylvania mulai mengkonstruksi ENIAC, komputer elektrik
pertama. Sayangnya, proyek ini tidak selesai hingga 1946. ENIAC
ukurannya sangat besar, kira-kira sebesar 72 meter persegi dengan berat
50 ton dan menggunakan 18000 tube vakum.
Setelah ENIAC, disusul dengan The TX-O (Transistorized Experimental Computer)
atau komputer transistor pertama yang didemonstrasikan di MIT
(Massachusetts Institute of Technology). Lalu, ditemukan EDSAC (yang
merupakan komputer penyimpan program pertama), EDVAC, dan UNIVAC I.
Ciri khas komputer generasi pertama ini ukurannya sangat besar, sangat berat, menggunakan tenaga listrik hingga ribuan watt,
dan menggunakan bahasa mesin sehingga hanya orang-orang terlatih yang
mampu menggunakannya. Oleh sebab itu, komputer generasi ini tidak
dikomersilkan. Hanya segelintir institusi yang menggunakannya.
Sejarah Perkembangan Komputer – Komputer Mini Pertama
Komputer ukuran mini pertama dirilis oleh Digital Equipment Corporationpada 1960 dan diberi nama PDP.
PC (Personal Computer) Pertama Diciptakan
Pada 1975, Ed Roberts menemukan Altair 8800, yaitu PC pertama yang menggunakan tombol tekan on-off dengan lampu serial untuk menyalakan CPU. Namun, PC ini tidak sepopuler The Micral yang dikomersilkan pertama kali pada 1973. PC ini menggunakan processor Intel 8800 dan dijual dengan harga $1,750.
Workstation Pertama
Komputer telah mengalami revolusi. Workstation yang muncul pertama kali bernama Xerox, tidak pernah dikomersilkan. Komputer ini dilengkapimouse dan sudah dapat beroperasi seperti layaknya komputer yang kita kenal saat ini, dengan berbagai aplikasi windows, menus, dan icon.
Laptop Pertama
Laptop pertama yang diciptakan adalah Osborne I.
Ditemukan oleh Adam Osborne dengan berat 24 pon, layar 5 inci, memori
64 KB, dua floppy drives dan sebuah modem.
Kemudian, disusul dengan laptop IBM pada 1984 yang merupakan laptop
pertama dengan berat 30 pon. IBM PCD yang telah mengalami modifikasi
diperkenalkan pada 1986 merupakan satu-satunya laptop paling ringan
dengan berat 12 pon dan bisa dikonversikan ke PC. Pada 1994, IBM
memperkenalkan IBM ThinkPad 775CD, notebook pertama yang menggunakan CD-ROM.
Sekian dulu posting mengenai sejarah perkembangan komputer
dari generasi pertama sampai generasi akhir. Bagi kalian para penggemar
game, kalian dapat mencoba untuk membaca artikel sebelumnya yang mimin
posting yaitu, . Terima kasih buat kalian yang sudah meluangkan waktunya untuk membaca posting kali ini.
SIKAP penguasa kita yang menjadi perdebatan laten adalah turut mencampuri sejarah orang lain. Lalu memaksakan sejarahnya sebagai dominasi atas sejarah orang lain itu. Begitu seterusnya, tiap pergantian rezim kekuasaan pasti diikuti serangkaian kritik terhadap penulisan sejarah konvensionalnya. Apakah dengan demikian sejarawan akademis justru akan tampil sebagai rezim baru yang akan menebarkan tirani memoria? Yang selalu menulis tanpa ada jaminan obyektivitas yang konsisten? Karena tiap orang pasti takut menulis obyektif di bawah todongan pistol.
PENULISAN sejarah pada masa Soeharto atau kerap disebut rezim Orde Baru (Orba) dilihat selalu dekat dengan penguasa. Penonjolan peran militer dan pengultusanpersonalsebagai orang yang paling berjasa bagi negara memenuhi buku-buku sejarah dengan label "standarnasional". Dalam hal ini, interpretasi penulis sejarahnya tidak bisa disalahkan begitu saja.
Labelisasi itu sejak awal dilukiskan sebagaistigmapositif berlakunya nasionalisme baruIndonesia. Sejarawan akademis sebagai pilar penting penulisan sejarah terlibat aktif memaparkan interpretasinya dan menyuguhkan desain konstruksi memoria bahwa sejarah Indonesia adalah sejarah militer. atau paling tidak mempunyai masa lalu yang berisi para pecundang, kriminal, pembunuhan, dan pengkhianatan.
Herbert Butterfield dalam buku The Whig Interpretation of History (1931) mencoba memberi batasan penilaian yang bisa diberikan oleh sejarawan. Dia mencatat, lepas dari kesalahan penafsiran, sejarawan bertugas untuk memberi argumentasi yang lebih kepada upaya kritik dan moralitas serta menjauhi hasrat untuk menghakimi.
Ilham positif yang bisa diterimakan dari "debat kusir" seputar interpretasi adalah kesalahan sejarawan dalam memberi tujuan dari interpretasi sejarah. Jika sejarah obyektif adalah peristiwa (moment) itu sendiri, maka sejarah subyektif berdekatan dengan penafsir (interpreter) yang memberi makna bagi historiografi (penulisan sejarah). Kita masih belum biasa menempatkan sejarawan yang berstatus merdeka dan bebas untuk menulis apa yang perlu dituliskan
Dalam masa Orba, yang paling bertanggung jawab terhadap penulisan sejarah nasional adalah sejarawan akademis. Beranjak dari pengertian, sejarah obyektif harus tunggal dan negara (penguasa) berhak mendistribusikannya demi kepentingan ideologis atau segala sesuatu yang membutuhkan sejarah sebagai legitimasinya.
Sejarah dibawa untuk melanjutkan tradisi hegemonik dari pendahulunya, yakni mitologi. Konsep terakhir ini adalah pilar tegaknya pusat-pusat kekuasaan. Ada benarnya jika dikatakan, sejarawan Orba hanya merekonstruksi mitos kepahlawanan (epos), bukan menyajikan sebuah rekonstruksi sejarah.
TUNTUTAN untuk mereinterpretasi sejarah nasional merupakan imbas yang tidak terelakkan. Tesis Ralph Waldo Emerson, There is Properly No History; Only Biography agaknya lebih cocok dengan rentang perjalanan sejarah nasional Indonesia. Sejak dimulainya penulisan sejarah istana-centris pada masa kerajaan-kerajaan, sejarawan selalu dekat dengan kekuasaan. Demikian juga dengan historici kolonial. Mereka akan menulis orang-orang di seputar kekuasaan dan reputasi baiknya tanpa kritik. Belum ada sejarawan amatir yang diakui sebagai bagian besar optimalisasi yang mandiri dari penulisan sejarah dan menulis keadaan masyarakat secara umum yang diakui setara.
Tragisnya, sampai hari ini sejarawan akademis tidak pernah merasa bersalah apalagi menangisi kematian kebebasan menafsirkan sejarah obyektif bangsanya, lingkungannya, masyarakatnya, dan setiap personal. Sejarawan senior, Kuntowijoyo, dalam pembuka buku Metodologi Sejarah menandaskan, sejarawan adalah penulis sejarah! Tidak peduli dia bekerja sebagai apa. Kenyataan ini sering diingkari karena setiap penulisan sejarah selalu didominasi sejarawan akademis yang terpayungi otoritas keilmiahan sampai kenegaraan.
Sejak seminar nasional sejarah pertama dekade 1960-an, yang kedua (1970), sampai ketiga (1981), isu besar yang dibahas adalah pencarian bentuk kesepahaman penulisan sejarah nasional yang bisa mencakup semua titik-titik puncak sejarah lokal yang berdimensi nasional. Pada saat yang sama juga dirumuskan berbagai macam urusan metodologi dan aneka pendekatan yang lebih mutakhir dalam penulisan ilmu sejarah. Hasilnya adalah buku sejarah nasional 7 jilid yang kini dikritik habis-habisan, bahkan oleh pihak-pihak yang dulu mendukungnya.
Titik tolak usulan untuk mereinterpretasi sejarah nasional yang awalnya datang dari kelompok "pinggiran" dan "terpinggirkan" oleh kekuasaan Orba, tidak akan banyak membantu. Selama mentalitas sejarawan yang mengusung dominasi penulisan sejarah di puncak menara gading atas nama akademis dilanggengkan, bisa dikhawatirkan sejarawan akan tetap dekat dengan kekuasaan. Tidak ada upaya kritis untuk menafsirkan peristiwa sejarah dengan leluasa, merdeka, dan variatif.
Setiap negara mempunyai kepentingan untuk menegaskan eksistensi historisnya dengan membuat buku standar. Jika unsur seperti nasionalisme amat kuat pada penulisan sejarah awal kemerdekaan, tidak perlu dimungkiri, nasionalisme membuahkan kedekatan sejarawan dengan kekuasaan. Sejarawan dan penguasa mempunyai tugas sama, yakni menghakimi.
Tuntutan reinterpretasi sejarah nasional pascareformasi 1998 akhirnya membuahkan hasil dengan upaya revisi buku standar Sejarah Nasional Indonesia yang melibatkan ratusan sejarawan. Meski proyek ini belum selesai, namun upaya sosialisasi kepada masyarakat luas belum sepenuhnya terwujud. Penulisan itu terkesan eksklusif karena semua tim berdiri dan dibentuk oleh rezim yang berkuasa.
Dalam negara demokrasi, kekuatan-kekuatan sipil seharusnya lebih optimal. Negara hanya sebagai fasilitator untuk menjembatani pemenuhan kebutuhan warga negaranya untuk bertutur tentang masa lalunya. Pengembangan dan penguatan wahana penulisan sejarah di luar sejarawan akademisi ini sudah banyak diterapkan di negara-negara dengan sistem demokrasi yang mapan. Lebih tepat dinyatakan, negara akan mendukung setiap usaha historiografi alternatif.
HAMBATAN terbesar di Indonesia adalah rapuhnya pemahaman mengenai arti penting sejarah sebagai bagian kebutuhan pendewasaan masyarakatnya. Beberapa waktu lalu sejarawan LIPI, Asvi Warman Adam, mengusulkan dibentuknya Komisi Nasional (Komnas) Sejarah yang berfungsi sebagai komisi independen yang berwenang mengurusi persoalan sejarah, mencakup reinterpretasi, pelurusan sejarah, penyelidikan untuk kepentingan rekonsiliasi yang berada di bawah presiden.
Menurut saya, gagasan ini harus diletakkan dalam posisi yang tegas dan didukung aspek legalitas bahwa kekuasaan tidak berhak mengintervensi kerja-kerja Komnas Sejarah. Tetapi apakah bisa? Karena di saat yang sama ada tumpang tindih tugas dan wewenang antara Komnas HAM dan KKR.
Bagaimana pun sejarah merupakan hal penting. Di dalamnya ada landasan eksistensi, harga diri, kebanggaan, kritik, dan alasan untuk introspeksi. Pekerjaan penulis sejarah, jika diartikan sebagai profesi independen yang disandangkan pada sejarawan akademis, dapat diubah pada pengertian yang lebih sederhana. Kerangka penguatan sipil sebagai landasan otoritas tertinggi dalam negara demokrasi tetap mengharuskan dihormatinya institusi independen yang lahir dari rahim masyarakat sipil yang mempunyai dinamika tersendiri. Sehingga berapa pun rezim berganti, masyarakat akan selalu berminat untuk menuliskan sejarahnya dengan mandiri.
Akhirnya, sejarah nasional bisa diartikan sebagai rangkuman sejarah masyarakat dalam tingkatan lokal yang tertulis dengan lebih beragam. Sejarawan akademis tidak lagi memegang proses tunggal normalisasi sejarah nasional dan interpretasinya yang bersifat menghakimi.
Sejarawan akan kembali menjadi milik masyarakat, bukan negara, dan setiap penulisan sejarah dalam semua level akan saling memanfaatkan satu sama lain untuk tujuan universal penulisan sejarah.
Bukan sebagai hegemoni penguasa, tetapi sebagai jati diri personal, masyarakat lebih-lebih sebuah bangsa. Sehingga cukup diperlukan Sejarah Indonesia saja.